地铁逃离配置要求高吗?相信喜欢地铁系列的玩家朋友们都非常的期待这款游戏了,那么游戏的配置要求如何了,下面我们就来看一看地铁逃离配置要求推荐一览,希望对各位有所参考和帮助。
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地铁逃离配置要求推荐
推荐配置:
CPU:Intel® Core™ i7 6770K or over
图形: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 VRAM 6GB
内存: 16 GB RAM
存储空间: 需要 100 GB 可用空间
系统: Windows® 10 64bit
普通配置:
CPU:Intel® Core™ i7 4770K or over
图形: NVIDIA® GeForce® 960
内存: 8 GB RAM
存储空间: 需要 100 GB 可用空间
系统: Windows® 7/10
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《地铁逃离》是一款包含深刻剧情的FPS游戏,为地铁系列的第三作、《地铁2033》与《地铁最后的曙光》的续作。游戏混合了刺激战斗以及潜行探索和恐怖求生等元素。
同时该作品也是首批支持Nvidia实时光线追踪技术以全即时渲染环境光遮蔽以及非直接光照的游戏之一,游戏还将支持基于物理技术的渲染并带有全局光照系统。本作还包含全面部捕捉动画技术、动态天气系统、完整昼夜循环以及大气系统和模拟AI群落技术。
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1.《地铁:逃离》于今年微软E3发布会上公布,背景设定在2036年的未来世界之中,距离核战争毁灭了地球之后已经有25年,一些幸存者继续生活在莫斯科地铁隧道的废墟之上。他们与那些剧毒元素、变异的野兽和超自然的恐怖生物等相抗争,饱受内战所带来的痛苦。
2.与《潜行者》一样,游戏有着很大的地图供玩家探索,但游戏始终有一个明确的主线任务。《地铁:逃离》中有着很高的自由度,各种支线任务眼花缭乱,但游戏仍然有一个主线任务紧紧环绕其中。线性游戏的好处是能够让玩家以更为紧张刺激的形式体验游戏,而沙盒游戏就不能做到这点。
3.《地铁:逃离》将于2018年发售,登陆PC,Xbox One,PS4平台。
在PCGamer的采访中,4A
Games联合创始人Andriy“Prof”Prokhorov称《地铁:逃离》即使在低配置显卡上也能跑出惊艳的画面,而且这款游戏能将高配显卡的性能发挥到极致。
Prokhorov表示:
“所有我们支持的平台,都会得到最大限度的画面加强,所以在PC版上,即使你是低配置显卡我们也能将画面弄的很好,即使低配显卡也能流畅的玩,而且画面很好。如果你拥有高配置显卡,我们会把画面提到更高的层次,提升画面极限,我们总有优势。”
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后末世里的莫斯科由独立的车站和强大的派系组成,在红线和纳粹多年的战争之后,汉莎(HANZA)现在占据了优势。他们一直保持着相对温和的态度,促进贸易和社会自由,是斯巴达精英部队的盟友。
在背景介绍中,还出现了一个玩家们熟悉的名字——初代主角阿尔乔姆(Artyom)。在背景中这样描述:“莫斯科的表面都被辐射所笼罩,为了在这种环境下呼吸,阿尔乔姆和游骑兵在地面上必须始终佩戴防毒面具。斯巴达部队曾经以为莫斯科户外是无法生存的,直到现在……”
官方还介绍了两种怪物,恶魔(Demon)和守望者(Watchman)。恶魔是地铁居民周知的最可怕的生物之一,拥有巨大的翅膀,可以将人类抓到空中丢下。而守望者有着可怕的爪子和变黄的牙齿,是这里最常见的生物之一,充斥在每一条街道和隧道之中。
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在Reddit上有国外网友发现,在游戏放出的最新预告中,在游戏的主体LOGO(地铁:Metro)出现时,下面显示的一个类似日历的快速翻转中隐藏了一个8月8号的日期(最终显示的是Exodus,原意是圣经中的《出埃及记》这里译作,离去)对此很多国外网友猜测这可能是游戏隐藏的发售日。
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Gameinformer杂志公布了4A新作《地铁:逃离》新截图与试玩情报,乌克兰基辅的壮汉们准备的这款沙盒FPS大作,将让玩家大呼过瘾。
虽然《地铁》不是恐怖游戏,但开发商故意营造了一种幽闭空间恐惧症的渲染风格,室外冷冽看不清楚道路,而进入地下避难所又阴暗潮湿,随时会有扑面而来的怪兽吓你一跳,而这之前是没有任何配乐的,安静之中突然来一下的确令人“精神抖擞”。
开发商为了打造史上画质最强的游戏,添加了令人惊叹的全新粒子特效,寒风吹入玻璃面罩会有雾气冰点的超细致贴图,加上还有角色喘息声,十分逼真又身临其境,GI记者深入工作室都大为惊讶。
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4A
Games开发的即将到来的《地铁:逃离》近日在网上曝光了最新细节,包括游戏和视觉效果。据消息,该作将会包含更多样的敌人,这将随着玩家所在季节/区域而改变。为了消灭这些敌人,玩家将拥有大量的武器,基础武器可添加最多5个附件。武器可以收起,让NPC知道你没有敌意。
《地铁:最后的曙光》的最大地图面积约为111米×200米,而《地铁:逃离》最大面积为2000米×2000米,至少是前作开放面积的10至18倍。
玩家将能够完成大量的支线任务,以获得奖励或道德点数。据称,潜行内容在该作中被彻底翻新,更加具有挑战性和真实感。
着名业内人士也在推特上分享了一些有趣的视觉细节,开发者4A Games似乎将在微软的Xbox One
X上实现HDR和4K分辨率。此外,游戏将使用基于物理渲染,看齐电影效果的全脸捕捉,大气系统,模拟AI生物群,大修的照明系统等等。
去年,4A Games已经表示,Xbox One
X的强大功能将使他们能够确保游戏看起来非常神奇。该作是去年在微软E3新闻发布会上宣布的,将在今年晚些时候登陆Xbox One,PS4和PC。
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在3月20号在旧金山的游戏开发者大会上,英伟达宣布要推出NVIDIA
RTX实时光线追踪技术,并生成带来接近电影级的画质。能够做到实时光线追踪,意味着游戏开发者用心的话,可以作出跟漫威DC那样的超级英雄电影很接近的游戏实时场面了。
为超越之前系列作品,4A在《地铁:逃离》加强了对物理视觉上的渲染、光影的照明系统的全部捕捉要到位,昼夜循环、动态天气以及虚拟的生物群落也要进行最优化渲染。
制作组在推特上确认,游戏将采用最新的RTX实时光线追踪技术,想必各位玩家隔着屏幕都能闻到显卡烧焦的味道。
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不过对于上一代显卡来说,实现这个“梦想”可以说是凉了,只有英伟达新一代显卡Volta才能通过RTX在打造逼真光影的同时,还可以享受如丝顺滑的流畅游戏体验。
英伟达除了自身GPU架构和图形算法十多年来的不断积累并最终取得突破,它和微软也进行了非常紧密的合作,让RTX和微软在GDC上公开的DirectX
Raytracing API(DXR)完全兼容,也就是说RTX接下来随着DirectX的更新将会成为Windows系统的一部分。
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4A Games首席技术师Oleksandr
Shyshkovtsov表示,“之前我们使用几个定制系统来满足我们对不同规模动态内容的强烈需求,而现在我们仅使用一个系统——NVIDIA
RTX实时光线追踪,便可以将其取代,它能满足我们的所有需求,带来高质量的离线渲染。”
《地铁:逃离》是首个采用NVIDIA RTX实时光线追踪技术的游戏。除了4A Games外,EA寒霜引擎也将支持NVIDIA
RTX实时光线追踪技术,因此将来的EA大作,包括《战地》和其他系列都有望获得更好的画质表现。
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上个月,4A Games官方公布《地铁:逃离》将采用RTX实时光线追踪技术,成为全球首款采用此技术的PC游戏。4A
Games在环境光遮蔽和间接照明上都使用了真实光线追踪技术进行全局实时渲染。今日外媒为我们带来一段屏摄视频,展示了游戏采用了光线追踪技术和普通版本的对比画面。
可以看到,实时光线追踪将现今标准渲染中使用的大部分技术替换为逼真的光学计算,以复制光线在现实环境中的行为方式,提供更加逼真的图像。目前,英伟达与微软展开密切合作,光线追踪技术将会在微软全新的DX
API上添加。
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《地铁:逃离》Steam页面上线,同时开启了预购。标准版游戏国区售价158元,黄金版221元,黄金版游戏包含季票。遗憾的是,本作不支持中文。
和Xbox One版预购送《地铁2033》重制版不同,预购Steam标准版游戏,奖励只有原声乐和数字艺术画册。
此外开发商4A Games还宣布他们将在8月20日公布一个新的预告片,科隆展期间将首次提供试玩,随后还会参加8月31日的美国西雅图PAX
West游戏展。
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我们可以看到游戏制作组打造出的令人惊心动魄的环境氛围,而这也是《地铁》系列最引以为傲的特色,此外,游戏相比原作,开放程度进一步升级,可以说《地铁:逃离》是制作组最具野心的一款作品。
在《地铁:逃离》中,玩家将扮演阿尔乔姆,带领斯巴达小队离开地下世界,走向地表,完成一段惊心动魄的冒险之旅。游历整个春夏秋季,以及核冬季,游戏采用昼夜循环系统以及动态气候系统。
在《地铁:逃离》中,玩家将离开莫斯科死城废墟,开启一个横穿末日版俄罗斯大陆的史诗之旅,体验开放式关卡。
《地铁:逃离》是《地铁》系列开发商4A Games打造的一个故事驱动的第一人称射击游戏,游戏中将有致命战斗和潜行,加入了探索和生存元素,是4A
Games有史以来所开发的最具沉浸感的游戏世界。
在接受PS官方杂志专访时,执行制作人Jon Bloch表示,“我们正在额外关注PS4 Pro这台主机,确保我们能利用好它所提供的每一块性能。”
此前,4A Games曾表示《地铁:逃离》的剧本很庞大,要比《地铁:2033》、《地铁:残光夜影》以及所有DLC的加起来还要丰富。“
根据制作人,E3 2017上展示的画面是Xbox One X的实际画面,尽管PS4 Pro版不会比Xbox One X版更好,但会努力让PS4
pro版的画面和Xbox One X版一样美。
4A Games曾谈到《地铁:逃离》制作灵感来自于《潜行者》系列,但游戏并非是开放世界,仍然是线性,不会脱离《地铁》系列的经典玩法。
近日外媒GameInformer采访了开发商4A Games,官方表示没有计划在游戏中加入多人模式。
“我认为多人模式从技术角度讲也是有趣的”,游戏执行制作人Jon Bloch表示:“但我们对《地铁》系列的重点都放在了剧情驱动的游戏体验”。在采访中Jon
Bloch透露团队曾尝试过合作模式,但结果并不让人满意。
“多人模式这种东西本身很难实现,你需要花费和制作游戏本体同等的时间来做。”Jon Bloch表示。
对此,游戏创意总监Andriy
Prokhorov补充道:“多人模式确实是可能的,但为了多人模式而做多人模式,我们没兴趣。如果你要做,那应该有独特的东西,我们有这样的想法,但目前还没做。”