玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。
梦幻模拟战2的魔法一共23种(把召唤也计算在内),各人所能使用魔法根据人物职业有所不同。下面给出的魔法射程是基本数值。而魔法覆盖的范围大小与魔法伤害与施法者的等级有关,与当前职业无关。等级1-3可以发挥魔法的基本水准,等级4-7的时候魔法范围
+1。等级8-10的时候相对1-3级魔法范围
+2。
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编号 |
名称
|
|
魔法射程(效果)
|
习得等级 |
MP |
说明 |
代码 |
1 |
魔法之矢 |
マジックアロー
Magic Arrow |
5(敌单体) |
1 |
1 |
|
00 03 00 |
2 |
爆炎 |
ブラスト
Blast |
2(敌单体) |
6 |
10 |
|
00 05 00 |
3 |
落雷 |
サンダー
Thunder |
7(敌部队) |
5 |
4 |
对水面敌人特效
增加伤害1 |
00 09 00 |
4 |
火球 |
ファイヤーボール
Fireball |
4(直径7的十字范围)
对象:敌复数 |
3 |
2 |
|
00 11 00 |
5 |
陨石 |
メテオ
Meteor |
10(直径5的十字范围)
对象:敌复数 |
2 |
8 |
可毁坏建筑物 |
00 21 00 |
6 |
暴风雪 |
ブリザード
Blizzard |
0(直径9的十字范围)
对象:敌复数 |
3 |
3 |
|
00 41 00 |
7 |
龙卷风 |
トルネード
Tornado |
0(直径7的十字范围)
对象:敌复数 |
2 |
2 |
对飞行系敌人特效
增加伤害1 |
00 81 00 |
8 |
除灵 |
ターンアンテッド
Turn Undead |
0(直径9的十字范围)
对象:敌复数 |
2 |
5 |
对敌不死、灵系佣兵特效,瞬间消灭 |
00 01 01 |
9 |
地震 |
アースクエイク
Earthquake |
0(直径11的十字范围)
对象:敌复数 |
3 |
12 |
可毁坏建筑物
对飞行系敌人无效 |
00 01 02 |
10 |
区域回复1 |
ヒール1
Heal 1 |
6(直径3的十字范围)
对象:我军+NPC |
2 |
2 |
hp+3 |
00 01 04 |
11 |
区域回复2 |
ヒール2
Heal 2 |
6(直径3的十字范围)
对象:我军+NPC |
4 |
4 |
hp+9 |
00 01 08 |
12 |
部队回复1 |
フォースヒール1
Force Heal 1 |
6(非敌方部队) |
3 |
3 |
hp+3 |
00 01 10 |
13 |
部队回复2 |
フォースヒール2
Force Heal 2 |
6(非敌方部队) |
5 |
6 |
hp+9 |
00 01 20 |
14 |
催眠 |
スリープ
Sleep |
4(直径3的十字范围)
对象:敌复数 |
2 |
2 |
使敌方佣兵无法攻击移动 |
00 01 40 |
15 |
沉默 |
ミュート
Mute |
5(敌指挥官) |
4 |
3 |
使敌方指挥官无法使用魔法 |
00 01 80 |
16 |
防御提升 |
ブロテクション
Protection |
5(非敌方部队) |
6 |
2 |
防御修正+4 |
01 01 00 |
17 |
攻击提升 |
アタック
Attack |
5(非敌方部队) |
5 |
2 |
攻击修正+4 |
02 01 00 |
18 |
束缚 |
ゾーン
Zone |
6(敌指挥官) |
7 |
6 |
使敌方指挥官攻防修正暂时为0 |
04 01 00 |
19 |
传送 |
テレポート
Teleport |
16(非敌方部队) |
4 |
5 |
|
08 01 00 |
20 |
幻像 |
イリュージョン
Illusion |
0 (自身) |
2 |
2 |
制造幻像分散敌人的攻击
数量=6-残余佣兵 |
10 01 00 |
21 |
魔防提升 |
レジスト
Resist |
8(非敌方部队) |
4 |
2 |
魔法耐性+25 |
20 01 00 |
22 |
魅惑 |
チャーム
Charm |
4(敌部队) |
3 |
6 |
将敌方部队暂时转化为友军NPC |
40 01 00 |
23 |
召唤 |
Summon |
0(自身) |
2 |
不定 |
召唤部队协助作战 |
80 01 00 |
关键词:梦幻模拟战2魔法攻击范围_效果说明及习得等级