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Java优化性能技巧集锦(2)

时间:2024/7/25作者:未知来源:360教程人气:

[摘要]三、GUI篇 这一部分介绍的内容适合于图形用户界面的应用(Applet和普通应用),要用到AWT或Swing。 3.1 用JAR压缩类文件 Java档案文件(JAR文件)是根据JavaBean标准压...
三、GUI篇

这一部分介绍的内容适合于图形用户界面的应用(Applet和普通应用),要用到AWT或Swing。

3.1 用JAR压缩类文件

Java档案文件(JAR文件)是根据JavaBean标准压缩的文件,是发布JavaBean组件的主要方式和推荐方式。JAR档案有助于减少文件体积,缩短下载时间。例如,它有助于Applet提高启动速度。一个JAR文件可以包含一个或者多个相关的Bean以及支持文件,比如图形、声音、HTML和其他资源。

要在HTML/JSP文件中指定JAR文件,只需在Applet标记中加入ARCHIVE = "name.jar"声明。

请参见《使用档案文件提高 applet 的加载速度》。

3.2 提示Applet装入进程

你是否看到过使用Applet的网站,注意到在应该运行Applet的地方出现了一个占位符?当Applet的下载时间较长时,会发生什么事情?最大的可能就是用户掉头离去。在这种情况下,显示一个Applet正在下载的信息无疑有助于鼓励用户继续等待。

下面我们来看看一种具体的实现方法。首先创建一个很小的Applet,该Applet负责在后台下载正式的Applet:


import java.applet.Applet;
import java.applet.AppletStub;
import java.awt.Label;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridLayout;
public class PreLoader extends Applet implements Runnable, AppletStub {
 String largeAppletName;
 Label label;
 public void init() {
// 要求装载的正式Applet
largeAppletName = getParameter("applet");
// “请稍等”提示信息
label = new Label("请稍等..." + largeAppletName);
add(label);
 }
 public void run(){
try {
 // 获得待装载Applet的类
 Class largeAppletClass = Class.forName(largeAppletName);
 // 创建待装载Applet的实例
Applet largeApplet = (Applet)largeAppletClass.newInstance();
 // 设置该Applet的Stub程序
 largeApplet.setStub(this);
 // 取消“请稍等”信息
remove(label);
// 设置布局
setLayout(new GridLayout(1, 0));
add(largeApplet);
// 显示正式的Applet
largeApplet.init();
largeApplet.start();
 }
 catch (Exception ex) {
// 显示错误信息
label.setText("不能装入指定的Applet");
 }
 // 刷新屏幕
 validate();
}
public void appletResize(int width, int height) {
// 把appletResize调用从stub程序传递到Applet
 resize(width, height);
}
}



编译后的代码小于2K,下载速度很快。代码中有几个地方值得注意。首先,PreLoader实现了AppletStub接口。一般地,Applet从调用者判断自己的codebase。在本例中,我们必须调用setStub()告诉Applet到哪里提取这个信息。另一个值得注意的地方是,AppletStub接口包含许多和Applet类一样的方法,但appletResize()方法除外。这里我们把对appletResize()方法的调用传递给了resize()方法。

3.3 在画出图形之前预先装入它

ImageObserver接口可用来接收图形装入的提示信息。ImageObserver接口只有一个方法imageUpdate(),能够用一次repaint()操作在屏幕上画出图形。下面提供了一个例子。


public boolean imageUpdate(Image img, int flags, int x, int y, int w, int h) {
 if ((flags & ALLBITS) !=0 {
repaint();
 }
 else if (flags & (ERROR

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