网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。页游戏也具有门槛低、生命周期短、用户黏度低的缺点。因此游戏开发商在开发游戏之时应先设定好游戏玩家日标群,走细分市场和精品路线。
火影忍者ol斗祭战场人柱力阵容以及在生存试炼模式中的阵容都是玩家近期感到比较困难的选择,都希望可以拥有一个好的阵容可以出现,以下是详细的阵容一览。
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在斗祭战场与生存试练中相信许多小伙伴都面临过这样的问题,那就是需要使用无主的阵容进行战斗。
之前1X在五影版本的时候为大家整理过一批无主阵容,本篇不做重复介绍。
随着人柱力版本的到来,许多旧版本的阵容不再像以前一样好用了,今天1X就为大家整理下人柱力版本下一些实用的无主阵容,希望能帮到大家!
以下阵容在无主且无法复活的情况下根据自己的忍者池选用,为方便大家快速直接拿去使用,过于稀有的忍者阵容(如五代、初代等)这里就不给出了,有需要的同学可以回贴问我要。
五影版本的阵容请参考上面给的链接这里不重复写。
注:阵容按新出的尾兽整理,部分阵容可能使用两种尾兽以上为避免重复只放到一个里面介绍
1.二尾
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用二尾主要是利用其可以复活的特性,加上配合飞段轮流复活奥义。
第一套团藏和地狱主要是保命用比较保险,第二套则是增加护盾与清理状态避免第一回合被砍死(在必胜雷较多的区可用)。两套均需要利用复活因此在团藏根雷较多的区慎用!
2.三尾
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第一套主要是针对水毒较多的大区,三尾可以复制淬毒水主进行使用。第三套主要是针对根雷较多的大区,三尾复制根性雷主。
三尾的阵容不确定性比较大,毕竟能复制到什么与对手有关,因此在阵容较杂乱的区还是慎用。
3.四尾
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老四的话目前主要是配水主淬毒用往往放在主队,如果你不是水主可以用这里这两套或者上面三尾里那一套配老四用,起手均带控,另外第一套如果需要暴力输出可将饿鬼换成色鹿丸,第二回合双奥义,不过那样就少了解状态就是。
4.五尾
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这两套阵容比较适用于根雷较多的区,前排霸体拒绝追打定身,老五清理护盾与时效增益但结界不会被清理得以保留。
第二套代替阵容的君麻吕十分耐打,缺点是要等第三回合起手(第二回合即使后面查克拉够了也不建议起手,除非需要后手控制)。
注意饿鬼的护盾要等老五清理完增益和护盾以后再放否则浪费。
5.六尾
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老六的话比较麻烦的一点是需要有能带毒的队友,在没有主角不能用淬毒的时候只有依靠其它忍者进行毒。
在根雷较多的区慎用,如果需要用至少需要带一个可以清除小队或阵营时效增益的忍者。
6.七尾
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这两套基本是以控制为主,第一套的话比较耐打,缺点就是体术攻击多了些控制力可能稍微弱一些,第二套虽然比第一套脆一些但是控制力极强,土影本身奥义为忍术,追打路线下凡是有体术攻击可解除睡眠的均跟上定身混乱可控制。
7.八尾(搅基)
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老八属于第一回合暴力输出类别的。第一回合的话开场直接开雏田的奥义吃对方普攻,老八的奥义可以等吃到查克拉再说(如果很难吃到查克拉或者达鲁伊在主队消耗掉的话可以把后排的达鲁伊换成风刃阿斯玛),然后第二回合直接上三船奥义清增益,第一套对付必胜雷最为有效。
第二套纯属暴力输出,第一回合能打死人基本就赢了。
网页游戏不单单停留在网页表现形式上,它还将会向手机WAP和手机客户端图形网游(j2me)方式联合发展,是跨平台的,两个平台访问的是同一服务器,离线后,玩家可以通过手机继续进行且资料库共享。具备了精锐魅力的网页游戏前途不可限量。
关键词:火影忍者ol斗祭战场人柱力阵容