网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。页游戏也具有门槛低、生命周期短、用户黏度低的缺点。因此游戏开发商在开发游戏之时应先设定好游戏玩家日标群,走细分市场和精品路线。
火影忍者ol游戏近期的新版本中出现了较大的改变,新的忍者的出现以及不同的忍者之间的力量重新洗牌平衡,格局发生了巨大的变化。
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我们先来看看现阶段几个能清BUFF的忍者
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奥义消耗40,冷却3回合
三船:清BUFF代表人物。奥义发出破坏对面所有时效增益,连招一套控制+N种状态让你要死不死!
免疫打断是其亮点,在雷根作用下,能破坏他的奥义的,只有三船他自己和他的清BUFF小伙伴角都了
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奥义消耗60,冷却3回合
角都:一个因为没有BUFF加成伤害低,又脆皮的被遗忘的家伙(殊不知系统设定角都奥义伤害公式是最高的呢)!
清BUFF代表人物2,类似三船,奥义发出清除BUFF一套连,奥义带属性及击退,伤害值不亚于三船。
但却因为没有可以免疫的根性,能破坏的也就多了许许多多,只要能一套控的都可以(这是个拼先攻的时代)
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奥义消耗20,冷却3回合
希:当对面明明有伤害爆表的风影或者水影队的时候,一个奥义让对面攻击加成瞬间化为泡影,伤害直线下降,还有目盲,半个双面间谍,如果是一队雷打一队其它属性的呢?
但是有利有弊,奥义只有造成目盲这一个不良状态,没有其它的附加CB状态,无法造成一套连击,队内位置也难以取舍!
这个还需要我们继续研究开发!
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奥义消耗20,冷却3回合
手鞠:双面间谍手鞠,我们这面辛苦一套连击,明显在回合结束对面死一人,你一个奥义让对面所有状态清了!
明显感觉有点坑啊!相信有不少玩家有这个困扰,但是大多数人看到的还是优点,清除全小队的有益状态,类似希,无法造成CB状态是硬伤,对内位置比希更难以取舍,同样需要待开发!
现在我们知道了这几个忍者会清掉BUFF加成,但是,肯定也有不清掉的!从字面上理解,护盾肯定会被清理掉的,时效增益是个什么鬼?
我们需要研究这个!但是因为增益忍者被动过多,我们不能一一列出来试验!
匪仔昨晚跟凝雪阿姨试验俩个多小时,将大部分的被动都试了,我们直接放出来供大家参考,以下为已验证可清除的BUFF。
我们将部分主流列举出来即可
雷主:武者的杀意,雷遁忍者强化,武者的根性,雷凯(免疫状态被清)
水主:水遁忍者强化;
风主:忍术之舞,风遁忍者强化;
土主:土遁忍者强化,土遁.多重硬化术;
火主:红莲秘传,火遁忍者强化;
五影:结界所加成的40%攻击忍术
木叶4影:增益BUFF全清
三船:带刀30%攻击忍术
伊鲁卡:木叶忍者的盾跟30%的攻击忍术
小南:晓的盾,和30%的攻击忍术
佩恩六道:轮回眼通性
鹿丸秘传技强化:抗性及防御100%
这些都是现阶段比较主流的加成BUFF,基本上全部都会被清理掉喔。同样的,我们还测了其它的忍者的,这一些确定不会被清理,大家可以放心使用喔!
(养猪,养土,养骨头,养蜘蛛什么的,都没问题)
订座,丁次:秋道密传
鸣人,雏田:坚强
土主:抵力
众音忍:咒印
阿斯玛:必胜(感谢网友提醒)
雷主:暗部奇袭战术
水主:淬毒,医疗心得
风主:女王之势(及时女性忍者死了,效果还在,只要尸体不要被团藏或者大蛇吃了)
上面所列举的,基本大部分已经概括到了!其中我们不难看出,除了抗性防御,其它的有写明几回合,加成多少的,都会被清除掉,像我们后面写的,没有写几回合或者加成多少的,没有被清除掉,所以我们大致可以这么理解,有具体数值或回合数的,BUFF可清除。反之,则不可清!
网页游戏不单单停留在网页表现形式上,它还将会向手机WAP和手机客户端图形网游(j2me)方式联合发展,是跨平台的,两个平台访问的是同一服务器,离线后,玩家可以通过手机继续进行且资料库共享。具备了精锐魅力的网页游戏前途不可限量。
关键词:火影忍者ol忍界新格局