[摘要]在本次的E3展会上,微软率先发不了增强版的XBOXONE“天蝎计划”谈到与微软“天蝎计划”有关的话题时总会听到“浮点运算”这个专业名词,想必传闻中PlayStation Neo发布时多多少少也会与其...
在本次的E3展会上,微软率先发不了增强版的XBOXONE“天蝎计划”谈到与微软“天蝎计划”有关的话题时总会听到“浮点运算”这个专业名词,想必传闻中PlayStation Neo发布时多多少少也会与其扯上关系。然而,如同过去Wii U主机的定位,强大的硬体性能恐怕并不是任天堂NX的强项,毕竟比起在尖端技术方面大做文章,任天堂更擅长展示他们独具创意的游戏作品。
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对此,任天堂美国分部总裁Reggie Fils-Aime告诉彭博社:“主机对我们而言最重要的关键不是硬件、不是浮点运算,也不是某个系统能有多大的马力。对我们而言,游戏内容才是重点,我们正努力将最棒的娱乐体验带到Wii U和未来的NX。也因此,无论微软或索尼要如何在新硬件上争辩,那都是属于他们的战争。”
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我想这大概就是任天堂决定不在今年E3公开发布NX的原因,不过索尼或许也抱着类似的想法。至于单纯就任天堂方面,《塞尔达传说:荒野之息》倒是成功表现出结合现代游戏风格的杰出成果,即便背后所支持的硬件性能有限。倘若NX推出的时候能有更多像《塞尔达传说:荒野之息》一样的游戏,那么任天堂依旧不失其特色与魅力。
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玩家只要拥有一款流行的游戏主机之后,此后数年内便不用考虑对主机的硬件进行升级,而且有源源不断的游戏大作能让玩家尽享游戏乐趣。
关键词:任天堂NX主打游戏 性能不会是亮点