[摘要] 精灵宝可梦GO发售之后带动任天堂股价持续上涨,使得其市场估价增长了190亿美元,这已经不仅仅是一款游戏,更是成为了一个社会现象。尽管现在的全球局势不容乐观,而科技产品却帮不上什么忙。大量的科技产品铺...
精灵宝可梦GO发售之后带动任天堂股价持续上涨,使得其市场估价增长了190亿美元,这已经不仅仅是一款游戏,更是成为了一个社会现象。
尽管现在的全球局势不容乐观,而科技产品却帮不上什么忙。大量的科技产品铺天盖地,但它们通常都是一些奢侈的玩具,并不能解决任何实际问题。更糟糕的是,无处不在的社交网络将世界上的问题和苦难加以放大和传播,这样看来,现代科技反而会让人变得更加痛苦。
但就是在这样的背景下,《精灵宝可梦GO(Pokémon Go)》却异军突起,成为了一款真正能够帮助人们暂时脱离现实的游戏。不仅如此,它还可能会成为史上最成功的手机游戏。也许当你第一次通过手机的摄像头看到一只虚拟的精灵时,你可能会觉得很神奇,你熟悉的街区突然变得有趣起来了。
《精灵宝可梦GO》通过手机上的摄像头、GPS和地图给真实世界刷上了一层童话般的色彩,把你每天的出行变成了“幼稚”的冒险游戏。人们在手机中的世界寻找精灵和物品,并相互沟通。《精灵宝可梦GO》让所有的人都找回了童年时的纯真,构建了一个“低龄化”的社交群体。在这里你可以彻底忘记现实中的那些痛苦经历和复杂的人际关系,而这个构想能够成功,都要归功于《精灵宝可梦》品牌的号召力。
《精灵宝可梦GO》在让玩家们疯狂的同时,也造成很多社会影响。其中有一些比较令人厌恶,比如一些商家想在《精灵宝可梦GO》的地图中加入广告,再比如麦当劳希望将所有的店铺都变成道馆或精灵中心,这些都是不可避免的。而另外一些情况则令人担忧,比如有训练师成为犯罪分子的目标,有的人因开车时玩《精灵宝可梦GO》而肇事等等。从各个方面来看,《精灵宝可梦GO》不仅是一款游戏,更是一个社会现象。
虚拟的乌托邦
也许《精灵宝可梦GO》是对世界上丑恶、痛苦的一个平衡。但我们都知道,它只是一个让我们分散精力的镇疼剂而已,并不能改变实质性的问题。但事实真的如此吗?希拉里·克林顿在最近的一次演说中一反常态的表示游戏能够帮助人们,并希望“精灵能带着玩家去投票”。
虽然这基本是一个玩笑,但也能促使我们认真的思考:这针巨大的镇痛剂能让人们回到从前那种更加单纯、更友好的社交状态,那么这款游戏是不是真的能够对社会造成一些积极的影响呢?我们又能从《精灵宝可梦GO》身上学到什么?我们能否沿着这种思路继续扩展呢?
在《精灵宝可梦GO》登陆美国和澳大利亚之后,游戏的服务器一直难以支撑数以千万计的玩家。一时间与《精灵宝可梦GO》相关的图片和信息占领了所有的社交网络,遮住了网络上的各种愤怒和争端。一些有心理疾病的人表示《精灵宝可梦GO》让他们愿意走出家门和他人交流。而我的一个朋友告诉我,她在玩了《精灵宝可梦GO》之后认识了30多个邻居。
在网络上也流传着很多类似的故事,《精灵宝可梦GO》打破了年龄、地位、种族的差异,人们因精灵而聚集到一起,并可以非常亲切、自然的相互交流。有些人呼吁将多余的诱饵丢在儿童医院里,让卧床的孩子们也能抓到精灵。有一名可爱的男孩还专门为训练师们设计了反光徽章,让他们能在夜间活动时更加安全。孩子们重新回到了公园中,人们再次发现了生活中美好的事物。在世界局势愈发动荡,战争、恐怖袭击频发的时代,《精灵宝可梦GO》却在为人们打造一个乌托邦。
增强现实技术
为了打造这个乌托邦,《精灵宝可梦GO》使用了增强现实技术。增强现实是指现实的行为、设施和设备可以和虚拟世界发生交互。这其实并不是什么新科技,早在90年代中期就有人提出了这个概念。早期的AR游戏同样强调互动,比如EA制作的AR游戏《电影人生(The Majestic)》中,游戏会给玩家打电话、发传真和电子邮件来增强真实感。
但由于游戏发售后发生了911事件,而在这个时期收到未知的传真和来电实在是令人恐怖,因此游戏最终的销量并不好。而在十几年之后,《精灵宝可梦GO》让人们重新认识了AR游戏。《精灵宝可梦GO》是由旧金山的Niantic公司开发的。在此之前,Niantic最知名的游戏是《虚拟入口(Ingress)》。这款游戏的目标就是让玩家们做出房屋,和现实世界做互动,而这个系统也被继承到了《精灵宝可梦GO》上。
Niantic的总裁John Hanke说《虚拟入口》有超过1百万的安装量,但人们并没有完全接受这种游戏理念,《虚拟入口》只被一些研究者或制作AR产品的人所喜爱。这些人一直致力于开发类似的AR游戏,因为他们认为这样做是非常合理的。谁不想把现实世界变得更加奇幻,让人们有更多的交流呢?
就在《虚拟入口》刚刚发布的那个时期,游戏设计师、演说家Jane McGonigal发布了一本名为《游戏改变世界》的书,在书中她表示,在普通的行为和工作中加入游戏元素,能起到更好的激励和启发效果,而这也正是AR游戏的核心理念。
AR游戏的标杆
对于AR游戏制作者们来说,《精灵宝可梦GO》再次让他们看到了希望。在此之前,AR领域还没有一款标志性的游戏作品。虽然也出现过一些很有创意的作品,比如由Jane McGonigal制作的 《I Love Bees》。它本是一个用来宣传《光环2》的互动小游戏,在《光环2》的预告片中出现了一个神秘网站ILoveBees.com。
玩家登陆网站之后,可以通过破解网站上的谜题得到一些真实世界中的位置,在那里玩家会接到一个电话,在电话中会揭示一部分故事的背景。就像《I Love Bees》和《虚拟入口》一样,多数的AR游戏是建立在探索和收集机制上的。《精灵宝可梦》系列的核心也一直都是收集和探索,因此很多人认为将《精灵宝可梦》做成AR游戏可以帮助AR游戏打入主流市场。
但没人想到任天堂真的会同意做一款《精灵宝可梦》主题的AR游戏。任天堂对游戏品牌的使用一直是比较谨慎的,而且为了发展自己的掌机业务,任天堂也很少涉及手机游戏。但作为Niantic投资人之一的任天堂这次却在《精灵宝可梦GO》的开发上显得非常开放,最终将一个愚人节玩笑变成了现实。
《精灵宝可梦GO》的玩法与《虚拟入口》类似,从《精灵宝可梦》系列中继承的只是品牌和虚拟形象而已,但即使这样也为《精灵宝可梦GO》带来了庞大的用户群。
持续的热潮
目前依然有一些人对《精灵宝可梦GO》感到担心,其中一些不无道理。最初版本的《精灵宝可梦GO》会强制获得玩家谷歌账户的所有权限,很多人对此表示担心。也许这和谷歌的“前科”有关。
Niantic的总裁John Hanke是Keyhole公司的创始人之一,Keyhole最初是由一家风投公司进行投资的,而这家风投公司则是由美国国家地理空间情报局间接创立的。而之后Keyhole被谷歌收购,而他们的产品最后变成了Google Earth。联系到之前美国的监听丑闻,这一系列事情让人们产生了很多的联想。
有些人甚至认为《精灵宝可梦GO》是政府用来监视民众的阴谋。这显然是一种阴谋论,但由于目前个人信息经常被泄露,而《精灵宝可梦GO》会获取你的位置、移动路线和照片信息,这的确会对隐私安全造成隐患。虽然Niantic表示在升级后已经修正了《精灵宝可梦GO》的权限问题,但仍然有些人心存戒心。
现在没有人能够预测《精灵宝可梦GO》的热潮会持续多久。目前《精灵宝可梦GO》甚至还没有在日本上线,而相比于西方,手机游戏在日本更加受欢迎,服务也更加成熟。而且日后《精灵宝可梦GO》必然还会加入更多新的功能,比如对战、特殊活动和交换精灵等,因此《精灵宝可梦GO》的热潮也许还会持续很久。
但同时我们也要意识到《精灵宝可梦GO》本身的机制很简单,游戏内容也不够充实,而且服务器始终跟不上需求,因此《精灵宝可梦GO》的热度也可能会在某一天突然消散。这一切都要取决于Niantic之后的举措。
但不论《精灵宝可梦GO》的热潮能够持续多久,在短短的几周里它的成绩就已经可以载入史册了,它真正的将AR游戏推广到了全世界。鉴于《精灵宝可梦GO》的成功,之后可能会促生一批全新的AR游戏,这些AR游戏会同样注重开放式的交互体验,而它们将与封闭且昂贵的VR游戏体验形成鲜明的对比,届时玩家们的选择将决定未来游戏的发展方向。
很多游戏都在追求更高的艺术成就、更超脱的思想境界、更深刻的主题含义,它们希望游戏能让玩家得到游玩和乐趣之外的东西。这些游戏都非常值得尊敬,但这并不是衡量优秀游戏的唯一标准。现在这个浮躁、混乱、复杂的时代,有时候我们希望获得的仅是一点纯粹的乐趣而已。
玩家只要拥有一款流行的游戏主机之后,此后数年内便不用考虑对主机的硬件进行升级,而且有源源不断的游戏大作能让玩家尽享游戏乐趣。
关键词:精灵宝可梦GO不仅仅是款游戏已经成为一个社会现象