电脑游戏(computer game),游戏形式的一种。随着个人电脑产生而出现的一种由个人电脑程序控制的、以益智或娱乐为目的的游戏。20世纪70年代(特别是80年代)以来,随着个人电脑技术的高速发展,电脑游戏的内容日渐丰富,种类日趋繁多,游戏的情节也越来越复杂,图像越来越逼真。游戏内容来源于现实生活和对现实生活的加工。
我的世界中,玩家可以通关指令台来开启游戏的提示信息,这个需要建立计分板,有的人自己开了服务器,服里的小伙伴看别的服都有提示自己这里没有肯定会来找服主开的,这时候该怎么办呢?本文这里就为各位介绍我的世界击杀提示生成攻略,有需要的玩家可以看看。

我的世界猪被击杀画面

我的世界击杀提示弹出
建立计分板:
/scoreboard objectives add damageDealt stat.damageDealt
单次执行:
/scoreboard players set _DValue damage 10
基础部分
execute @a[score_damageDealt_min=1] ~ ~ ~ /scoreboard players operation @p[r=0] damage = @p[r=0] damageDealt
将玩家的damageDealt分数赋值给玩家的damage
execute @a[score_damageDealt_min=1] ~ ~ ~ /scoreboard players operation @p[r=0] damage /= _DValue damage
将玩家的damage分数除以10,我们设置过,_DValue的damage分数为10,让玩家的分数除_DValue的分数就是除以10
execute @a[score_KillPlayer_min=1] ~ ~ ~ /execute @a[score_death_min=1] ~ ~ ~ /title @a[score_KillPlayer_min=1] actionbar ["\u00a7c\u00a7l杀死了 ",{"selector":"@a[score_death_min=1]","color":"yellow","bold":"true"}]
如果能检测到KillPlayer大于等于1的玩家,并且能检测到有death大于等于1的玩家,就提示KillPlayer大于等于1的玩家杀死了death大于等于1的玩家。
execute @a[score_death_min=1] ~ ~ ~ execute @a[score_KillPlayer_min=1] ~ ~ ~ /playsound minecraft:entity.player.levelup player @a[score_KillPlayer_min=1] ~ ~ ~ 1 1.25 1
以上就是我的世界击杀提示怎么生成的攻略了,各位服主如果有需要的话可以按顺序操作一下就可以弹出击杀提示啦。
寻找刺激是人类的天性,那么比起指摘、恐惧和躲避游戏,如何吸取游戏设计中高刺激的优点,并将其融入到学习和工作中,让人们在“游戏化”的世界中提高工作效率,或许是更好的办法。
关键词: 我的世界击杀提示怎么弄 mc击杀提示生成