随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。
在天天风之旅这款游戏中,很多玩家开始使用角色杀戮技能,开始转杀流。而其中,一些天天风之旅的玩家都非常关注艾拉,不少玩家说艾拉并不适合转杀流,事实真的是如此?小编觉得不然,今天,我们就一起来测试了一下艾拉杀戮技能,测试显示:第一次带着50杀戮吃的大宝剑,然后中间2杀带着百分之80杀戮吃的第二把剑。
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天天风之旅艾拉
第二次,带着30杀戮吃的大宝剑,中间刚好3杀吃第二把大宝剑;
第三次,带着50杀戮吃的大宝剑,中间刚好3杀,但是第二把大宝剑没有出现;
而城堡里面就比较稳定,基本都是4杀50%左右;
所以第一把大宝剑前二杀基本不可能,但是有一点好处是城堡前5杀是稳定的,有概率六杀;
所以艾拉一命基本9-10杀,效果还是挺不错的。
再来算一下艾拉走杀戮路线能得多少分!
首先,艾拉必须带一个闹钟,这个闹钟可以轻松让艾拉减缓得分达到上限,就是650万;
天
天天风之旅艾拉
所以艾拉就会少一件杀戮装,按橙子来算,一个3星满级橙子加分为1473分,而杀戮模式里面一个怪的基本分数为1040(角色加分500+通用加分340+怪物基本200),而刀锋的杀戮杀戮分数为1340所以全套杀戮装的每只杀怪分数为1340+1040+1473*2=5326。
而艾拉为3853,因为我没有全套杀戮装所以我不知道全套杀戮装一次杀戮的平均得分是多少,但根据论坛上其他人的数据,一次杀戮大概是150万,那么艾拉一次杀戮就是3853/5326*150=108.5万,10杀是1080万,再加上刀锋的金钱加分280,一次大概可以吃5000个金币,就是140万。
但是考虑到艾拉没有杀戮装也有杀戮得分每局大概15万,所以要扣掉150万,于是艾拉走杀戮路线来自于杀戮装的得分为1220-150=1070万,而月色+2虚竹的得分为267*2+400=934万,杀戮比月色多100多万,但是考虑到杀戮的强烈不稳定性,杀戮也并不很适合艾拉的,不过如果你是去188场的话,或许可以考虑呢?
随着手机游戏爆发,手机游戏运营迅速增长。未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。
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