《冰风谷》的制作群,正是设计《异尘余生2》《博德之门》(1998年度最佳RPG奖)以及《异域镇魂曲》(1999年度RPG大奖)的世界顶尖RPG制作群-- Black Isle 工作室,使得冰风谷在未推出前,就已经获得了最佳的品质保证书。上述这些游戏都是以诸多角色间的互动及漫长的对话见长,但是却欠缺了些快速刺激的动作成分。现在,Black Isle工作室正尝试着向加强动作元素方面发展。他们博德之门的引擎制作了一款Diablo类的RPG,其中包含了大量更小型更快节奏的动作成分。这就是Black Isle的新作--冰风谷。用冰风谷的制作者Chris Parker的话说:冰风谷将是一个带有现代色彩的经典AD&D游戏。
作为被遗忘的王国(the Forgotten Realms,博德之门的故事发生的环境)的一部分,冰风谷已经被它的创造者Wizards of the Coast公司遗忘了很长时间了。当初,冰风谷这个地区曾经在R.A.Salvatore的小说《冰风谷三部曲(Icewind Dale trilogy)》中闻名一时。这里是著名的暗黑精灵浪人Drizzt Dourden首次登场的地方。十分遗憾的是,以冰风谷为背景的游戏并没有与这部小说同步发售。事实上,这个游戏可以视为《冰风谷三部曲》的前传。它发生在Drizzt和他的伙伴们伟大的冒险旅程之前大约60年。然而,当地的环境是相同的,一个暴风雪肆虐的地域,充满着披着冰雪的生物(例如苔原雪人),将会妨碍你在冰风谷中的冒险。尽管十年前,Salvatore已经在他的小说里描述过这个世界了,但那个地方在很大程度上还是被遗忘的王国中一个未被发掘的区域,所以这次Black Isle工作室将能够相对自由地在那片冰冻的荒原上制作出一部激动人心的RPG游戏。