[摘要]主机平台:PC、360、PS3(本文介绍PC版为主)游戏类型:动作游戏人数:1人制作厂商:Io Interactive发行厂商:Eidos发售日期:2009-09-11市面上忍者背景的动作游戏很多,...
主机平台:PC、360、PS3(本文介绍PC版为主)
游戏类型:动作
游戏人数:1人
制作厂商:Io Interactive
发行厂商:Eidos
发售日期:2009-09-11
市面上忍者背景的动作游戏很多,
但走可爱Q版风的忍者动作游戏就不多了,
迷你忍者就是一款走着可爱风的忍者动作游戏。
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画面除了可爱Q版之外亦融入一点点的中国水墨风,
这点在过场动画尤其明显,
这样的画风融合也让自己走出了特色。
操作
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角色移动 WASD
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普通攻击 滑鼠左键
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晕眩攻击 滑鼠右键
晕眩攻击可以使被击中的敌人陷入晕眩,
当敌方数量庞大时是很好的反制技能。
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特殊攻击 Q
每个忍者的特殊攻击都有所不同,
但个人认为主角弘的特殊攻击是最具威力的,
可以瞬间秒杀掉对方一整个小队,但使用时都会消耗掉一个红气。
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路线指引 E
迷你忍者游戏中并没有小地图,
当不知道往哪走时可以按住E开启系统路线指引。 (注意看头上的小芳向箭头)
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角色替换 1
游戏进行时弘会陆陆续续拯救自己的同伴,
之后便可以选择拯救的同伴来游戏,
一次只能让一位忍者上场战斗。
可选用角色:
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主角 弘
唯一能使用忍术的角色,
能力十分齐全,
大多情况下我都是使用弘进行游戏。
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浮屠
拿着大锤体型庞大的忍者,
擅长对抗体型跟他一样庞大的敌人。
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正妹女忍 雀
有着催眠敌人的特殊能力。
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弓箭忍者 瞬
扮演弓箭手的角色,
走路散发一股傻气,
是我很喜爱的角色。
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爪忍 虎
使用铁爪的忍者,
有不同的攻击风格。
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女忍 久野一
拿着长矛的女忍,
擅长对付数量庞大的敌人。
快捷栏 2
可以开启快捷栏,
从这选择要放到施放键的忍术或物品。
快捷栏一次只能放7样物品(忍术),
要更换时从物品栏中进行更换
物品栏 3
开启物品兰可以观察自己身上的物品、草药、忍术以及角色资讯,
想要进行药剂制作也是在物品栏内制作。
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使用竹帽 4
戴起忍者帽不只是外观的改变,
还可以防御箭矢类的攻击,
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也可以当成船进行航行。
技能施放 F
技能施放将会施放放在施放箭上的物品或忍术,
可以从快捷栏与物品栏中选择。
而忍术只有主角弘才可以使用,
一开始会学习到最基本的两招忍术,
而其它的忍术则必须自己寻找祭坛学习。
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一开始习得的基础忍术之一,
可以用来侦测附近有无其他的忍术祭坛,(跟着蝴蝶走)
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寻找到忍术祭坛,
而忍术祭坛附近一定会有白花,
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必须先找到白花,
并在忍术祭坛使用才可以学习新忍术。
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如果一直找不到白花,
可以使用初期就可以学到的忍术-附身,
并把自己的灵魂移到动物身上,
大型的动物甚至可以攻击敌人,
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最主要的功能还是附身到小动物身上后,
附近的花草都会冒黑烟,
变得非常容易发现。
忍术能学齐的话就尽量学齐,
部分忍术有着独一无二的功能。
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例如鬼魂只有日照术才能消灭,
如果你没学习到日照术,
那遇到鬼魂除了逃命之外你没有其他的事情能做。
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急奔 Alt
急奔顾名思义就是让速度变快,
但快消耗气力值。
急奔在滑雪关卡时是个不可获缺的重要技能。
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跳跃 空白键
跳跃配合方向键与Shift(攀爬)可以搭配出许多高难度的动作
诸如:
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靠着山壁裂痕爬行
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攀爬山壁
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走毁坏的吊桥
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躲藏前进 Ctrl+方向键
可以出奇不意的给敌人致命一击。
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游戏进行中如果看到长有果实的果丛跟树木,
可以进行采摘或者把果实摇下来,
果实可以恢复角色的血量,
缺点是无法像药水般携带。
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而除了药水可以随身携带之外,
也可以透过钓鱼猎捕渔获来制作寿司随身携带。
迷你忍者并不强调剧情部份,
也因此剧情部份并不出色,
套上个基本剧情然后就开始关卡式闯关。
整个游戏架构由22个关卡与4只BOSS组合,
BOSS过少也是迷你忍者较为可惜的部份。
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4只BOSS都会在自己的居城中等待主角去宰掉他,
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可以选择潜进去,
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或者是一路杀进去。
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第一位登场BOSS 大刀武士
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对付他的方式很简单,
躲到柱子旁引诱搭挥刀攻击,
趁他的大刀卡在柱子内时爬上他的大刀,
之后跟着系统提示的步骤按便可以给他强力的攻击。
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第二只BOSS 屁王
会放屁攻击,
屁王放的屁跟追踪导弹一样会追着你不放。
许多动漫都教过我们,
当敌人的气功会追着你不放时就是往对方跑让对方自食其果,
等屁王被自己的屁击中之后绕到他后面开始跟着系统提示按。
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第三只BOSS 水王
水王的攻略则是跑到画面中三支红色柱子上等水王靠近,
水王一靠近开始跟着系统提示去攻击。
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第四BOSS 大鸟王
躲避他的视线,
之后使用潜行潜到他背后开始跟着系统提示进行攻击。
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最终BOSS 暗将军
使用最终忍术火陨石轻松硬吃。
迷你忍者的BOSS并不多,
关卡也不算长,
因此如果你并不追求完美胜利,
只追求能击杀最后BOSS就满足的话,
那可能2天左右就能通关了。
但如果你追求完美胜利,
想要把所有的小游戏和搜集物都拿到才通关,
那迷你忍者还是能陪伴你一段时间的。
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例如每个关卡都会有数个地藏王雕像,
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这些地藏王雕像是可以搜集的,
而有些雕像的位置真的是很刁钻,
想要全部收齐必须先下一番功夫。
迷你忍者走的是Q版风格,
而我个人其实是比较爱3D拟真风格的,
因此很少有Q版风格的画面能让我感到赞叹,
但迷你忍者的画面确实让我赞叹了,
而要说迷你忍者画质好,
不如说迷你忍者的画面意境展现的刚好切中我胃口,
分享两张我觉得很不错的画面。
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这张图对我而言已经可以用来当桌布了,
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这张虽然不是什么美轮美奂的风景图,
但是完全展现了迷雾效果的强大。
个人主观给分
画面 9.3
剧情 6
耐玩 6.5
操作 8
打击感 8.5
总体综合 7.6
推荐8 适合对Q版风格没抵抗力的玩家与动作游戏迷。
本游戏并无中文版,仅有非官方简体中文化
本文内容为我体验过后的感受与对作品的简介,因此属于我个人极度主观下的产物,仅供参考。
以上内容纯属介绍,并无商业用途。
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。
关键词:《迷你忍者》PC版设置心得攻略解析