[摘要]关卡战役 完成教学关卡,我们将进入游戏的正体,开始我们征服全帝国的道路 整个游戏正体是以树枝分叉的关卡模式进行。游戏的关卡分为两类,一种为主线的剧情推进(该模式下会解锁新兵种和新单位但是...
关卡战役
完成教学关卡,我们将进入游戏的正体,开始我们征服全帝国的道路
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整个游戏正体是以树枝分叉的关卡模式进行。游戏的关卡分为两类,一种为主线的剧情推进(该模式下会解锁新兵种和新单位但是不会有经验的加成)。另一种则是经验关卡。该类关卡是作为主线的分支存在的并且其任务类型与该主线关卡相同(如消灭敌人,建筑放置等等)该关卡完成之后将会得到经验的加成
这里说明一下经验。游戏的经验的作用在于升级建筑物和设定游戏开局的额外兵种
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1、THE SPIRIT OF UDA PASS
作为主线第一关,难度很小。玩家只需放置三个教堂即可完成该任务。本关需要说明的则是新兵种,僧兵
僧兵不同与以往全面战争中的形象,在该作之中,僧兵的作用仅仅是作为辅助性的单位存在。该单位不适合作为冲击的前锋,而是仅仅作为后备或者据点的防御力量(因为该兵种相当的脆弱)。该兵种可以增强附近队伍的防御力
但是与其同类的僧兵弓箭手和特殊英雄(在人物升级界面购买解锁)--石僧都是极其强力的兵种。僧兵弓箭手的杀伤远高于一般弓箭手,而石僧则是可以与黑武士相媲美的近战英雄
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2、THEOLOGIGAL ARGUMENT
这一关的有一定难度。因为场景过于狭窄,这就使得我方在本关需要浪费大量的人海部队去冲锋。不过由于西部我方控制建设区域较大,因而可以慢慢进行持续发展
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3、FRESH SNOW
这一关则是让玩家熟悉刀武士和骑士的使用以及普通据点的攻坚方法
对于可智能生产的AI,要依据对方的生产方向以及你可生产的兵种进行相应的策略调整。由于本作我们无法生产弓箭手,但是对方的主要生产方向恰恰是我们所缺少的弓箭手
所以我们的策略则是尽量先消耗敌人初始的有生力量,利用骑兵的快速移动和刀武士的强大近战能力先消灭外围的敌人;然后集中生产大量部队进行多线推进;优先攻击敌人的城堡和贸易站
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玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。
关键词:《所有方面战争:将军》主线关卡详细图文攻略(一)