[摘要]第二章 整个大地图模式下,各个章节是交互相连的。但是玩家只能从已解锁的关卡进行游戏。这里说明一下噩梦难度关卡的意义。噩梦难度关卡可以解锁威廉的隐藏记忆,也就是影响最后完美结局的一个要素 ...
第二章
整个大地图模式下,各个章节是交互相连的。但是玩家只能从已解锁的关卡进行游戏。这里说明一下噩梦难度关卡的意义。噩梦难度关卡可以解锁威廉的隐藏记忆,也就是影响最后完美结局的一个要素
每个章节会解锁新的防御塔。第二关会解锁新的三个角色,RAINBOW,DOCTOR,MOLE。这三种防御塔只有两种比较有用途
初始解锁的三种防御塔PUNCHER,PROTECTOR,SHOOTER是所有关卡的必备基础防御塔的话。那么RAINBOW和DOCTOR则是你必备的后方防御塔
RAINBOW可以超远距离跳跃攻击敌人,而且对于后期的一些大型阴影的效果奇佳。而DOCTOR则是你唯一可治疗其他防御塔的建筑。这两类防御塔在游戏的中后期都是在前线的三类防御塔后方必建造的
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第8关 A SAD CHRISTMAS
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从本关开始,玩家初始的可放置无迷雾区域相当的少或者距离初始的保卫点较远,玩家无法快速判断怪物攻击的方向。
因而前期来说,玩家应当尽量从较劲的无迷雾区域入手,通过放置防御炮塔逐步开启整个区域。这一关的难度比较大。由于敌人会从上下两条路线同时进攻,玩家所需注意的是及时升级炮塔并且多在道路岔道设置火力交叉点
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第9关 UNDERNEATH THE TREE
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这一关的难度不是太大。但是会出现不时的暴风雪冻住大部分的防御塔一段时间。故建议将防御塔沿着道路两边铺开尽量多进行放置。由于DOCTOR已解锁,故这里可以多放置一些DOCTOR。同时多建造PUNCHER来延缓敌人的行进速度
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第10关 LIGHTS ON THE TOWN
这一关的模式同上一关一样,主要以PUNCHER+SHOOTER的组合
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第11关 THE SNOWMEN'S WALTZ
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模式还是同上一关卡一样只是敌人的数量和强度大大提升了,还是多放置PUNCHER并且进行升级从而有效延缓敌人的行进
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第12关 SNOW COLOSSUS
这一关难点在于初始的无迷雾区域距离记忆较远,而且整体玩家无法侦测到怪物的进攻方向。这里首先建议在初始可放置的几个点大量放置PUNCHER+SHOOTER的组合并且快速升级
在逐步打开迷雾之后往记忆方向铺设防御塔。如果可以的话,玩家可使用开启迷雾技能从而快速打开通往记忆的路途。
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第13关 BLINDING IMPACT
这一关看起来比较难,但实际是相当好打。因为BOSS会在三个黑暗点轮换出现。故玩家只需在记忆到第一个黑暗点的位置大范围的构建防御塔即可并且即时进行升级
并且注意多在SHOOTER后面放置RAINBOW和DOCTOR辅助前线的攻击
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玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。
关键词:《迷雾塔防》通关图文攻略第二章(8-13关)