[摘要]天赋篇(一共150点天赋) 第一级就会学会的飞镖优先加满 保证你的伤害优势的元素掌握优先加满 一个让你不会被围住致死的技能,很好,加满 保证在战斗中始终保持高效DPS的被动技...
天赋篇(一共150点天赋)
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第一级就会学会的飞镖优先加满
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保证你的伤害优势的元素掌握优先加满
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一个让你不会被围住致死的技能,很好,加满
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保证在战斗中始终保持高效DPS的被动技能,必须加满
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32%的闪避,加上本身的一些属性,能接近50%,很好
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飞镖放多了,无聊的时候也想射!对这两个就是你需要的技能
如果想射的时候再来的爆炸效果,就用下面这个技能
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不过总的来说,最后这3个技能属于纯娱乐,一招飞镖就可以吃光全场
如果还想增加娱乐性,可以加上蝙蝠侠那两个被动天赋
打死怪物有几率出蝙蝠,这两个天赋的娱乐性就更高了
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总的来说,前5个75点天赋,基本在50级就能成型
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属性篇
由于我们主要使用的毒性攻击,所以我们的属性加点是
满级495点属性点数
全集中
原因:根据测试,法伤要比暴击伤害带来的收益高的多,所以决定果断放弃力量
由于BUFF条的存在和装备属性对暴击几率的提升,我们也可以用全部加集中的方式来提高伤害,这样的效率也导致了,可以使用更多的法系技能
建议全部加集中
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装备篇
低级情况暂时不考虑,我们考虑的是满级情况下,升级情况装备淘汰速度很快,不过大家也可以按照我的思路来配装备
武器:
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选择120%暴击伤害的枪
总共提供360%的暴击伤害
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或者使用+20%伤害的Wand
和240%暴击伤害的宝石
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大家可以随意搭配
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其他十个部位,建议使用Unearthy套装
每个部位上放入+62 Focus 的珠子(提供31%魔法伤害,远远超过15%的毒性宝石)
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当前build效果,一路跑过飞镖数字都是最高可达到30W(根据官网贴测试)
个人认为当前版本值得一战!
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。
关键词:《火炬之光2》最强伤害 最高效率工程师心得