[摘要]《洲际弹道导弹》雷达怎么添加,很多玩家都想知道,今天小编给大家整理关于《洲际弹道导弹》雷达添加教程,供大家参考,希望对大家有所帮助。洲际弹道导弹雷达添加方法这些不是单位,而是单位的组成部分。即每个单...
《洲际弹道导弹》雷达怎么添加,很多玩家都想知道,今天小编给大家整理关于《洲际弹道导弹》雷达添加教程,供大家参考,希望对大家有所帮助。
洲际弹道导弹雷达添加方法
这些不是单位,而是单位的组成部分。即每个单位可以有一个或几个雷达。此外,雷达不仅是通常的“现实世界”雷达,而且实际上是任何检测手段-例如,也可以是光学或声纳或任何其他类型的传感器。
要添加新的雷达,您需要对其进行描述。雷达描述格式为:
[RADAR]“ NAME”开始雷达描述。 NAME是定义内部雷达名称的任何唯一字符串。此名称将用于将此雷达添加到某些单元等。
技术“技术”从该雷达所基于的技术描述文件中定义技术名称。此字段是必填项。请注意,此雷达的显示名称将取自该技术的名称。优良作法是针对每种雷达类型使用单独的技术,而不是基于技术树中直接列出的技术建立任何雷达-为此,请使用零成本的后代。
范围float_value定义雷达范围(以km为单位),即雷达可以看到的距离。 float_value是任何浮点数,例如1、100、50.25、511.2332等。默认值为20。
MaxHeight float_value设置此雷达仍可以检测到的单位/导弹的最大高度(以公里为单位)。默认值为100。
PreciseTargeting是/否-定义此雷达是否能够提供某些导弹所需的精确目标坐标。默认为“否”。
CanCalculateLaunchPosition是/否-定义雷达是否有可能通过检测其发射的导弹来显示隐藏的敌方单位。默认为“否”。
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玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。
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