[摘要]评分(仅供参考):6.2 总体 分项目项目评测要素评分游戏表层性能游戏界面游戏界面布局是否合理,是否符合用户的操作习惯。7人物设计角色造型是否符合大众审美,是否支持个性化角色制订。8装备外观设计是否...
评分(仅供参考):6.2
总体 |
分项目 |
项目评测要素 |
评分 |
游戏
表层
性能
|
游戏界面 |
游戏界面布局是否合理,是否符合
用户的操作习惯。 |
7 |
人物设计 |
角色造型是否符合大众审美,是否
支持个性化角色制订。 |
8 |
装备外观 |
设计是否美观,特殊装备的视觉表
现力等。
|
7 |
宠物与NPC |
设计是否美观,类型是否多样化,
设计是否具有特殊表现力。 |
6 |
画质效果 |
建筑物和场景设计的美观及细致程
度,能否营造游戏气氛。 |
7 |
技能特效 |
特殊技能的表现效果是否华丽,
是否吸引人。 |
7 |
音乐音效 |
是否符合用户大众欣赏品味,
是否能营造相应的气氛。 |
8 |
游戏操作 |
操作是否容易上手,操作形式
是否符合游戏特点及用户习惯。 |
6 |
快捷键 |
是否符合用户习惯,是否支持
自定义快捷键。 |
5 |
完成度 |
通过游戏评估游戏的制作完成
程度,及未来可拓展性。 |
7 |
游戏
系统
评测
|
职业系统 |
了解角色属性、职业、转职等变
量,职业间的平衡性是否良好。 |
- |
新手引导 |
是否具有完整有效的新人帮助体
系,是否具有特殊的新人保护。 |
5 |
新手体验 |
新手阶段升级速度,是否会让人
感到乏味。 |
5 |
帮助系统
|
是否能提供人性化的帮助信息,
是否在游戏中可查帮助信息。 |
5 |
技能系统 |
各职业的技能数量,技能的互补性
以及各职业技能的平衡性。 |
- |
任务系统 |
任务的数量、种类以及任务与游戏
主题的贴合性。 |
5 |
升级系统 |
升级难度、多样性等,是否兼顾
新老用户,是否有激励措施。 |
5 |
PK系统 |
PK是否具有趣味性,平衡性是否
良好。 |
- |
交流机制 |
用户间交流机制是否通畅,聊天
系统的易用性,是否影响游戏。 |
8 |
帮派系统 |
帮派是否推动玩家交互,行会
系统的管理功能强不强等。 |
7 |
装备系统 |
装备的数量是否种类繁多,装备
的升级情况。 |
- |
道具系统 |
道具是否会破坏游戏规则,获取
方式与种类、数量是否合理。 |
7 |
宠物系统
|
宠物种类的多样性,宠物的
功能性,是否具有骑乘功能。
|
5
|
交易系统 |
用户间交易是否方便,安全性
如何,是否能进行部分货币回收。 |
- |
NPC与怪物 |
数量是否够多; NPC的职能分
情况是否多样,摆放与AI设定。 |
5 |
合成系统 |
合成系统升级树是否合理,
合成成功率是否合理。 |
5 |
交通系统 |
角色的速度是否合理,是否有
相应的传送点,可否组队移动。 |
- |
师徒系统 |
成为师徒是否有持续的激励
措施,是否有利用户间的交互。 |
- |
生活技能 |
生活技能的设定是否合理,
能否和其他元素结合。 |
- |
阵营系统 |
阵营是否能有效地促进用户间的
交互;是否有持续的奖励措施。 |
- |
结拜系统 |
结拜后是否有持续激励措施,
是否能有效促进用户间的交互。 |
- |
副本系统 |
副本系统设置是否合理有趣,
是否能够为游戏增色。 |
- |
“此GT非彼劲舞”,除去几个《劲舞团》谁是正宗的问题不谈,光看游戏本身,游戏在基本的游戏方式上与原《劲舞团》类似,而在其他方面,不管是音画表现力还是其中的社交功能,《GT劲舞团2》可谓进化相当之大。

从目前情况来看,《GT劲舞团2》也在大打情侣牌,要与《劲舞团》一样,走社交路线,希望不会朝着什么不良的方向发展,不过单纯作为一款音乐休闲游戏来说,《GT劲舞团2》还是很不错的。
网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。
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