网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
逆水寒装备系统有着很多的玩法,比如词条机制。玩家可以通过选择词条来为装备附加额外的效果。下面请看逆水寒各装备词条优劣解析,希望对大家有用。
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逆水寒各装备词优劣解析
内功的算是远程的戒子,后期一般带类似于智力的会好于带内功90+的,这个取决你只有1的智力加多少最小最大内功。身法的话类似敏捷,加你的命中和闪避。也取决你只有1的身法加多少命中,不过身法的词条比命中好,毕竟还加闪避。
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如果前期有固定队,一直刷本的话,建议多多收集一些带幸运的词条,这样你队伍的紫装概率会有很大的提升。
还有力量的词条,定义为加外功攻击和外功防御的,看你取舍,一般建议铁衣多多收集带力量的词条。外功会心和内功会心,就是属于暴击,数值越高,几率越大。最终伤害,打个比方你本身打怪只能打1点的伤害,但是你带最终伤害15,你就能打15点。意思就是绕过减伤防御等数字打出的伤害。
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还有攻击速度的这个词条。比如你的技能cd是10秒,你武器的攻击速度是0.9那么你实际技能的可能是10秒以上,如果攻击速度1.1或者更高,那就会在10秒以下。攻击范围大家都懂就不说了。
还有衣服上的词条。一般前期控制职业的控制技能很有限,那眩晕抗性或者其他控制抗性的话,你可以不用管,追求完美的再说。布甲职业的话一般根骨加成都很低,所以推荐带气血上限的。刚刚我也说了,铁衣属于坦克,根骨加成的话肯定会比气血加成来得更划算。
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还有,类似最大最小外功或者内功的百分百,肯定是最大内功百分比值钱。
网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。
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