《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
内容摘要:暴雪首席设计师螃蟹蓝贴又来啦,战士的攻击动画很酷,不想英勇飞跃更强。
5月4日,螃蟹在推特上更新了新一轮魔兽世界职业问答回复:
职业
看看武僧的攻击动画。玩家们正确地扮演角色的奖励就是他们的屏幕看上去很漂亮。
我们花了很长时间使得盗贼和战士的攻击更酷,因为我们觉得在战斗的时候他们(的攻击动作)看起来最平淡无奇。
按键膨胀:现在的处境是还算不错或者说某些职业仍然需要减少常用技能(考虑到5.3PTR的改动)?
我觉得几乎每个职业都有太多的按键(需要按)。
出于好奇,你们是怎么从内部衡量一个治疗到底是太弱还是太强的?
我们尝试从很多不同的数据上来审视:爆发时的每秒治疗量,对回蓝大招的依赖,治疗之间的协同作用等等。
如果它(职业平衡)真的就像给专精评分或别的什么这样简单的话,我们就能自动化的完成整个职业平衡过程。
人们尽他们所能去了解大型数据集。这就是为什么我总是说,对于DPS并没有“温度计”。
我并不是说数据没有用--它们是有用的!但是你不能把数据转换成一个很棒的数字。
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
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