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螃蟹访谈希望处理游戏中的技能膨胀问题

时间:2023-2-12作者:未知来源:360教程人气:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

内容摘要:魔兽世界暴雪总设计师螃蟹的访谈中玩家表示希望解决游戏中的技能膨胀问题。


魔兽世界设计师螃蟹:希望解决游戏中的技能膨胀问题

  6月10日,魔兽世界首席设计师螃蟹在推特上继续与玩家交流游戏中的问题。

  专业

  工程学的“天爪号”到底是什么东西?我已经听说有蓝帖谈到天爪号将不会在5.3实装。能解释一下吗?

  那是一个还有很多BUG的工程学坐骑,我们正在考虑另一个不同的工程学坐骑。

  玩游戏感觉有点无聊了。像是太关注于计量而不是有趣的游戏体验。(专业)奖励都被平衡了。

  感觉像是你现在正在玩的游戏还是你在网络社区和(我们)交流么?

  很大程度上我指的是游戏。专业就是个很好的例子。最后它们都会提供320属性的增益。

  但是像你这样的意见都是关注于专业奖励而非对于专业的幻想或乐趣。这就是我询问的原因。

  不像在TBC,我可以给自己做原始打击系列,它对我来说是RAID之前最好的装备了。

  TBC时代的(专业)确实有个问题,那就是某些制造的物品太过给力,以至于很多玩家都觉得他们不得不把专业洗掉重练。

  那个主要是指战斗之鼓吗?疲劳类型的DEBUFF已经修复了这一点。

  我的意思是指风暴使者和冰霜暗纹系列。

  啊,我懂了。从另一方面来说,那些物品使相关的专业更有趣了,不是么?

  当然。每个人都是把它作为专业的荣耀来回忆(至少对于打RAID的人来说)。

  但是我不禁想到如果现在的玩家觉得“被迫”去学锻造的话,他们也会抱怨的。

  如果你能用一把魔杖使魔兽世界中的三个系统变得更为简单化,你会选择什么?(比如输出循环、宝石选择、专业)

  专业,毕业装备的发展方向,技能膨胀。

  你觉得把专业提供的福利都移除掉怎么样?在我看来这些福利不但没有增加(玩游戏的)幻想反而是削弱了。

  我个人的意见是,从鼓励玩家以一种错误的原因去选择专业这一点来说,它们相当的失败。

  当你移除头部附魔的时候没有人抱怨。

  你是认真的么?说实话,我对你这种义愤挺惊讶的。我们觉得玩家会赞成我们所做的事。

  为什么提高烹饪的套装奖励在“传统烹饪”时就没有用了?

  你的意思是,因为它并不能有助于烹饪么?它是作为小号用的物品来设计的,并不是一个真正的烹饪捷径。

  剧情

  莱登有什么特别之处?他并没有什么剧情相关性。我们之前从来没有见过他或听说过他。

  一开始你不知道他是谁恰恰是他为什么有剧情相关性的原因。

  魔古族、泰坦、上古之神、煞、螳螂妖。这些都是有联系的。

 


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。



关键词:螃蟹访谈希望处理游戏中的技能膨胀问题




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