《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
内容摘要:魔兽世界5.3主急速流元素萨输出手法攻略分享。
这次带来的主要是关于魔兽世界5.3补丁中元素萨满输出循环的一点心得。
在这次测试之前,我一直使用的循环优先级:保持烈焰震击—熔岩爆裂—元素冲击—7层闪电之盾大地震击—闪电箭直到熔岩爆裂或元素冲击冷却完毕重复该过程,熔岩爆裂优先级大于元素冲击 这个循环,看起来是没多大可以改进的地方,但是在越来越高的急速下,某一点产生的变动越来越大:
这就是烈焰震击
烈焰震击作为元素萨唯一的DOT类法术,遵循普通DOT法术的机制,即受到出手那一刻人物急速属性的影响,可以通过急速来缩短DOT每一跳的时间间隔,如果光是如此并不能引起我们对它的注意,但我们还有另外一个被动技能:
熔岩奔腾
该被动没有内置CD,也就是说如果运气足够好,在高急速下熔岩爆裂可以成为全是瞬发的技能。
当然谁也没有这么好的运气,所以我们需要靠实在的急速属性来提高其触发。
烈焰震击在5%急速下的基础跳数为11,此后每10%的急速可以增加一跳,相应的缩短了每跳的间隔,在45%急速时间隔就已经接近2秒了。
那么我们要如何应用呢?利用好橙色多彩宝石!
元素萨由于专精对橙色多彩的系数加层,在高急速下宝石的覆盖已经可以超过50%,应该利用好这一点来提高熔岩奔腾的效果。那么在触发宝石时我们是否值得刷新烈焰震击呢?
在木桩测试中,由于时间有限我暂时做了10次的5000W测试,DPS提高8K-1W5,最高接近10%,在测试中的增益覆盖的饰品覆盖率其实并不算很高,但是熔岩爆裂的数量比通常高了不少,熔岩爆裂又是可以带来元素集中的BUFF:
因此DPS有了比较明显的提高。
针对这点我在输出循环上做了一些改动,目前使用的循环优先级为:
保持烈焰震击—熔岩爆裂 —7层闪电之盾大地震击 —触发橙色多彩时立刻刷新没有受到宝石影响的烈焰震击—橙色宝石剩余1秒时刷新受到宝石影响且持续时间低于10秒的烈焰震击—元素冲击—闪电箭直到熔岩爆裂或元素冲击冷却完毕重复该过程,熔岩爆裂优先级大于元素冲击(尊者天赋无视元素冲击即可)
至于10秒的那个刷新时间,是我在木桩测试中选择的一个用起来比较舒服的补烈焰震击时间(75%急速下10秒烈焰震击剩余6跳),大家也可以自己选择一个自己觉得比较好的时间用于刷新烈焰震击。
有兴趣的朋友可以尝试一下这个循环,看能否给自己带来一定的DPS提升。
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
关键词:魔兽世界5.3PVE急速流元素萨输出循环攻略