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Freehand图文详细教程之滤镜自定义输出区域

时间:2022-8-9作者:未知来源:360教程人气:

图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。

  有时候想要完成一幅图,但是要在另一个图当中拿到自己所要的才能完成,这时候应该怎么办呢?你有没有遇到这样的情况:一幅漂亮的插图但你只想输出它的一部分区域,那么这篇教程刚好适合你。

  Freehand 利用滤镜自定义输出区域

  前 言

  适合于freehand8及更高版本。

  你有没有遇到这样的情况:一幅漂亮的插图但你只想输出它的一部分区域,那么这篇教程刚好适合你。利用 freehand 的滤镜填充功能你可以在不改动原画的情况下很方便的实现这一点。最终效果图如下:

  Freehand新手入门:滤镜自定义输出区域
Freehand教程之滤镜自定义输出区域

  步骤一:

  Freehand新手入门:滤镜自定义输出区域
Freehand教程之滤镜自定义输出区域

  上图是 freehand9 所带的范例插图,名为 “unicorns“ 。我很喜欢这副画的图案和线条,但我只是想输出这副画的一部分来作网页上的图片。

  步骤二:

  Freehand新手入门:滤镜自定义输出区域
Freehand教程之滤镜自定义输出区域

  那么第一步就是新建一个图层,为它取一个名字如 ”lens“ ,将其它的层锁定只让这个新增层是活动的。如上图所示。

  步骤三:

  Freehand新手入门:滤镜自定义输出区域
Freehand教程之滤镜自定义输出区域

  在新层里我们绘制一条封闭路径来定义下一步用作输出的区域,这条路径线段由你自己自由定义。为路径填上白色边线只是为了观看方便,如果你不想在输出后显示边框可以在将它画好后设边线为空。

图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。



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