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Visual C++模态对话框消息处理机制的区分

时间:2022-10-7作者:未知来源:360教程人气:

    摘要:消息驱动机制是Windows操作系统的根本,模态对话框消息处理又是不同于一般消息处理的特殊形式。通过分析这种消息机制的原理,可用来处理类似的程序设计要求。

  在Windows操作系统中,面向用户的GUI基本上可分为对话框形式和文档/视图两种表现形式。对话框的显示方式又可分为模态对话框和非模态对话框,以适应不同的用户交互需求。由于对话框和文档/视图框架结构各有特色,能不能将文档/视图框架结构当作一对话框来使用,或在对话框中实现文档/视图框架结构内的特色功能呢,答案是肯定的。

  下面,从Windows 操作系统消息驱动机制开始,进而探讨模态对话框实现过程的消息封装、传递和处理机制,最后以模态的形式显示应用到文档/视图框架结构中的实例作为对所讲内容的验证和实践。

  一、Windows消息机制

  Windows是一种面向对象的体系结构,Windows环境和应用程序都是通过消息来交互的。Windows应用程序开始执行后,Windows为该程序创建一个"消息队列(message queue)",用以存放邮寄给该程序可能创建的各种不同窗口的消息。消息队列中消息的结构(MSG)为:

typedef struct tagMSG{
 HWND hwnd;
 UINT message;
 WPARAM wParam;
 LPARAM lParam;
 DWORD time;
 POINT pt;
}MSG;  

  其中第一个成员变量是用来标识接收消息的窗口句柄;第二个参数便是消息标识号,如WM_PAINT;第三个和第四个参数的具体意义同message值有关,均为消息参数。前四个参数是非常重要和经常用到的,至于后两个参数则分别表示邮寄消息的时间和光标位置(屏幕坐标)。把消息传送到应用程序有两种方法:一种是由系统将消息"邮寄(post)"到应用程序的"消息队列"这是"进队消息"Win32 API有对应的函数: PostMessage(),此函数不等待该消息处理完就返回;而另一种则是由系统在直接调用窗口函数时将消息"发送(send)"给应用程序的窗口函数,属于"不进队消息"对应的函数是SendMessage()其必须等待该消息处理完后方可返回。

  对于每一个正在执行的Windows应用程序,系统为其建立一个"消息队列",即应用程序队列,用来存放该程序可能创建的各种窗口的消息。应用程序中含有一段称作"消息循环"的代码,用来从消息队列中检索这些消息并把它们分发到相应的窗口函数中。

  消息循环代码是应用程序中主函数winmain ( )中类似如下的程序段:

  while(GetMessage(&&msg,NULL,NULL,NULL))
  { file://从消息队列中取得消息
   TranslateMessage(&&msg);
   file://检索并生成字符消息WM_CHAR
   DispatchMessage(&&msg);
   file://将消息发送给相应的窗口函数
   }  

  由此可见,所谓"消息循环",实际是程序循环。

  Windows 应用程序创建的每个窗口都在系统核心注册一个相应的窗口函数,窗口函数程序代码形式上是一个巨大的switch 语句,用以处理由消息循环发送到该窗口的消息,窗口函数由Windows 采用消息驱动的形式直接调用,而不是由应用程序显示调用的,窗口函数处理完消息后又将控制权返回给Windows。
二、模态对话框的消息处理

  由上面我们看到,Windows是一个巨大的消息驱动结构,由用户发出消息,系统响应处理。非模态对话框是响应一个消息,系统处理一个消息,处理完毕后返回控制权给Windows。文档/视图框架结构与其类似。模态对话框在对话框创建后,挂起外部的消息,只是响应对话框内部的消息,而外部消息则全部"过滤"掉了,直到系统接收到WM_DESTROY或WM_CLOSE后,系统返回控制权给模态对话框创建前的线程,继续模态对话框创建前的线程将执行下面的代码。

  让我们看看下面的对话框DoModal实现代码:

{
 … …
 // Disable 父窗口 (在创建对话框前)
 HWND hWndParent = PreModal();
 AfxUnhookWindowCreate();
 BOOL bEnableParent = FALSE;
 if (hWndParent != NULL && ::IsWindowEnabled(hWndParent))
 {
  ::EnableWindow(hWndParent, FALSE);
  bEnableParent = TRUE;
 }
 TRY
 {
  // 创建模态对话框
  AfxHookWindowCreate(this);
  if (CreateDlgIndirect(lpDialogTemplate,CWnd::FromHandle(hWndParent), hInst))
  {
   if (m_nFlags & WF_CONTINUEMODAL)
   {
    // 进入模式循环
    DWORD dwFlags = MLF_SHOWONIDLE;
    if (GetStyle() & DS_NOIDLEMSG) dwFlags

关键词:Visual C++模态对话框消息处理机制的区分




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