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VC++中完成程序互斥运行

时间:2022-8-5作者:未知来源:360教程人气:

在软件的开发过程中,有时需要控制一些程序不能同时运行,也就是多个程序间互斥运行(还包括禁止同一程序运行多个实例)。针对这一问题,我们在Visual C++ 6.0中利用内存映射文件实现了多个程序间的互斥运行。 
  在讲述具体的编程方法之前,让我们先来看看和内存映射文件操作有关的几个重要的函数: 
  1)CreateFileMapping函数为指定的文件创建一个文件映射对象,该函数的原型如下: 
  HANDLE CreateFileMapping( 
   HANDLE hFile, // 用于映射的文件句柄 
   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpFileMappingAttributes, // 内存映射文件的安全描述符 
   DWORD flProtect, // 文件的保护方式 
   DWORD dwMaximumSizeHigh, 
  // 文件映射对象的最大长度的高32位 
   DWORD dwMaximumSizeLow, 
  // 最大长度的低32位 
   LPCTSTR lpName       
  // 指定这个内存映射文件的名字 
  ); 
  2)MapViewOfFile函数将文件的视图映射到一个进程的地址空间上,返回LPVOID类型的内存指针,通过它,就可以直接访问文件视图中的信息: 
  LPVOID MapViewOfFile( 
   HANDLE hFileMappingObjct,     
    // 映射文件对象句柄 
   DWORD dwDesiredAccess, // 访问模式 
   DWORD dwFileOffsetHigh,       
  // 文件偏移地址的高32位 
   DWORD dwFileOffsetLow,       
  // 文件偏移地址的低32位 
   DWORD dwNumberOfBytesToMap   
  // 映射视图的大小 
  ); 
  在Visual C++ 6.0中我们用默认方式生成基于对话框的应用程序,在程序的初始化阶段,在CwinApp派生类的InitInstance函数的开始处,添加以下代码: 
  { HANDLE hMap=CreateFileMapping((HANDLE)0xFFFFFFFF, NULL, 
PAGE—READWRITE, 0, 128, ″MutexRunning″); 
  if(hMap==NULL) // 如果创建失败 
{ AfxMessageBox(″创建用于互斥运行的内存映射文件对象失败!″, 
MB—OK

关键词:VC++中完成程序互斥运行




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